<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pop.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Принц Персии</title>
		<link>http://pop.0pk.me/</link>
		<description>Принц Персии</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 12 Aug 2011 18:29:16 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 18:29:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролик: Принц Персии Эпилог</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/v/y7tA-6mlbNY[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Killjoy)</author>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 18:49:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватары</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот мои аватары&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Killjoy)</author>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 18:42:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подписи</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;А вот и подписи:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Killjoy)</author>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 18:40:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение (материал взят из сайта http://stopgame.ru/)</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Взлом защиты игры Prince of Persia T2T&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/g6fj522fy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/g6fj522fy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (the Best)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 18:15:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика боев с &quot;боссами&quot; в игре &quot;The Two Thrones&quot;</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Великан &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале боя подойти к данному противнику нельзя, он хватает принца руками и швыряет его далеко, а главное больно. Но надо помнить, что создатели в этой игре оставили место не только открытой борьбе лицом к лицу, но и тихим быстрым убийствам, а также то, что они говорили, что борьба с босами - это теперь не только соревнования по нажатию кнопочек для комбо. &lt;br /&gt;Так вот. Устройство данной локации таково: принц может забраться на самый верх арены в двух местах и оказаться на уровне глаз его немаленького противника. Надо этим воспользоваться. Остается одна проблема - забираться надо в строго определенном порядке, иначе подъем наверх не возымеет эффекта. &lt;br /&gt;Итак. В самом начале обегаем арену кругом и видим двое подмостков. Над одними из них - разъем под кинжал, справа от других балка. Нам нужны именно вторые. Бежим с них по стене вправо, цепляемся за балку, прыгаем дальше, поднимаемся на один уровень выше и затем перебираемся на площадку слева. После этого выходим на балку по направлению к монстру и в момент появления характерных признаков возможности проведения спидкила (помигивание экрана), нажимаем соответсвующую кнопочку. Собственно дальше необходимо провести три спидкил-удара по противнику. &lt;br /&gt;В результате данного действия гигант лишится одного глаза. Теперь бежим ко вторым подмосткам, забираемся на самый верх, выходим на балку и проводим второй спидкил. Гигант остается вообще без глаз, так что теперь остается его только зарубить... &lt;br /&gt;Из-за потери глаз, великан, как ни странно принца, не видит и не может схватить, более того - не может нанести точный удар. Поэтому иногда он начинает размахивать мечом по широкой дуге. Один такой пропущенный удар и принц погибнет и заблокировать удар такой силы естественно нельзя. Несмотря на это гиганта можно довольно легко убить. &lt;br /&gt;Подбегаем к его ногам и начинаем их (ноги) рубить. Через несколько ударов до противника дойдет, что на его жизнь покушаются. Такое понимание сопровождаются каким-нибудь действием - обычно гигант подскакивает и заносит ногу для пинка. В этот момент надо перекатываться к нему под ноги и затем между ног за спину. В результате и пинок пройдет мимо и мечом вас не заденет. Повторяем процедуру. &lt;br /&gt;Через некоторое время (когда жизнь будет близка к концу) монстр упадет на колени. Подбегаем к его спине, проводим спидкил... Такого гигант уже не выдерживает и умирает... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фехтовальщица в маске &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьем ее по одному-двум ударам и отскакиваем, потому что монстр очень любит пинаться ногами, прошибая блоки. Также помогают прыжки через нее. Бить противника надо не так уж и долго: надо снять около пятой-шестой части жизни. После этого принц и противник скрестят мечи. Необходимо быстро нажимать кнопку удара, выигрывая для себя преимущество. В конце концов вас отшвырнут к стене и тут... тут принц превратится в темного. &lt;br /&gt;Оппонент смекнет, что с таким противником ему тягаться не стоит и перепрыгнет на дальнюю площадку. Мы же, не умея так летать, воспользуемся более скромным способом передвижения. Используя цепь, перебегаем по правой стене, если стоять лицом к противнику. Убиваем тень, восстанавливаем жизнь и песок. Перебираемся на площадку к вашему противником. Но прежде чем залезть наверх к нему самому необходимо включить замедление. Вот теперь забираемся и используем самые красивые/мощные комбо из известных вам. Противник перепрыгнет на исходную позицию. Снова бежим по правой стене, убиваем ворона. Прыгаем с балки на площадку с босом. Включаем замедление, подтягиваемся и бьем... Повторять до очередного скрещивания мечей. Опять быстро-быстро нажимаем кнопку удара. Смотрим заставку. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Голем &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложностей никаких. Подбегаем вплотную, рубим ноги, уворачиваясь от пинков и прыжков. Затем используя удар забираемся ему на шею. После этого начинается гоночный симулятор. Основная задача - искать запертые ворота и таранить их големом, при этом не врезаясь в стены. Таким манером бежим некоторое время, после чего вновь смотрии заставку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Близнецы &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую при прохождении уровня со статуей отца принца побегать по нижней части завода, разбивая кувшины, чтобы заполнить все песчаные резервуары. Старайтесь не ошибаться, при прыжках по перекрытиям. А самое главное - постарайтесь пройти последующую гонку на колесницах без большого расхода песка. &lt;br /&gt;Итак. На мой взгляд, самые сложные босы. Убить их просто так нельзя - они легко блокируют удары, а иногда и отвечают, причем контратака блокируется принцем далеко не всегда. &lt;br /&gt;Зато... Зато если начать бить мечника после его неудачного удара с помощью комбо, то второй сразу полезет выручать товарища - подпрыгнет и попытается сразмаху разрубить принца топором, при этом камера изменит направление взгляда. Если в этот момент откатиться в сторону, то топор воткнется в землю. &lt;br /&gt;Таким образом, вырисовывается тактика боя - бегство и кувырки по всей арене, с периодическим выставлением блока, до тех пор, пока мечник не нанесет удар или серию ударов ( Вы конечно можете попробовать и не дожидаться ударов мечника, но тогда есть шанс, что он сблокирует вашу атаку и еще проведет встречную атаку по вам). После чего начинаем его бить, но при этом следим и за топористом - если тот подойдет со спины, то пнет принца или ударит топором - и ваша атака сорвется. После того, как топор воткнется в землю, начинаем бить его обладателя, попутно уходя от ударов мечом. Помогают делу серии ударов с периодическими прыжками через сидящего противника. &lt;br /&gt;Когда у топориста останется около половины жизни, вы, во время очередной его &amp;quot;отсидки&amp;quot;, должны будете провести спидкил, иначе его жизнь не будет уменьшаться, несмотря на удары. &lt;br /&gt;После этого повторяем предыдущие операции маневрирования по арене... Когда у топориста практически не останется жизни, необходимо будет провести еще один спидкил (опять во время &amp;quot;отсидки&amp;quot;. Будьте готовы к тому, что вам придется быстро нажимать на кнопку, потому что первый промежуток времени, отведенный под спидкил-удар очень мал. &lt;br /&gt;Смотрим заставку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Визирь &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы конечно можете попробовать и не дожидаться ударов мечника Опять же советую перед тем, как прийти в его логово, собрать весь песок в саду, перед дверью ведущей к лифту. &lt;br /&gt;Убийство визиря можно условно разделить на три этапа. &lt;br /&gt;Первый этап - обычная драка. Проходится эта часть очень легко. Подбегаем к визирю и встаем в блок. Ждем его удара. После этого бьем его с помощью комбо. Снова встаем в блок итд... Когда он взлетит, начинаем делать по нескольку перекатов в сторону, уворачиваюсь от каменных глыб, которые визирь будет вызывать откудато из поднебесья. Впрочем, полет камня довольно легко отслеживается, так что проблем с уворачиванием быть не должно. Повторяем предыдущие действия до тех пор, пока он не обрушит свод. &lt;br /&gt;После этого начнется второй этап. Для его прохождения необходимо провести три спидкила. Уворачиваясь от катающихся по полу обломков и редких выстрелов визиря, подбегаем к колонне, у которой он висит, забегаем по ней вверх и используем спидкил. Принц отрежет примерно треть тела визиря. Спидкил стоит провести побыстрее, потому что противник имеет привычку перемещаться от колонне к колонне. &lt;br /&gt;После первого спидкила визирь начнет летать чуть быстрее. Но суть наших действий от этого не меняется. Уворачиваемся от глыб, подбегаем к колонне, забегаем наверх и проводим второй спидкил. &lt;br /&gt;Визирь начнет носиться по террасе, как угорелый, так что гоняться за ним - гиблое дело. Если осталось прилично жизни, то удобно встать рядом с какой-нибудь колонной и ждать противника (при этом один раз долбанет кирпичом, зато не надо будет гоняться за визирем по всему полю). Когда противник подлетит к колонне забегаем по ней и делаем третий спидкил... &lt;br /&gt;...после чего переходим к третьему этапу. Визирь, воспользовавшись своими великими телекинетическими способностями, поднял в воздух огромную кучу каменных осколков, а затем взлетел на большую высоту и начал отстреливаться зарядами энергии. Фара в плену, лука нет, кинжал не слишком подходит для метания на такие дистанции... Зато, если оглядеться, то можно заметить, что одна из каменных глыб висит в воздухе напротив одной из колонн. Забегаем вверх по колоне, прыгаем на глыбу. А затем начинаем скакать с одного куска камня на другой. Если все делать быстро, то визирь в вас не попадет, и, соответственно, проблем не возникнет. Таким образом забираемся на самую верхнюю глыбу, висящую напротив визиря... и прыгаем вперед. Немного любуемся стопкадром и выполняем спидкил. &lt;br /&gt;Смотрим заставку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Wed, 28 May 2008 13:21:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды :)</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поргемушка &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пройдите игру на лёгком уровне сложности. Выньте кинжал и убедитесь, что у вас нет другого оружия. Поставьте игру на паузу и нажмите Влево, Влево, Вправо, Вправо, Вверх, Вниз, Вниз, Вверх, Вверх, Вниз. После этого вам должны дать детскую погремушку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бензопила&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Выньте кинжал и убедитесь, что у вас нет другого оружия. Поставьте игру на паузу и нажмите Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, Вверх, Вниз, Вверх, Вниз. После этого вам должны дать бензопилу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыба&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Выньте кинжал и убедитесь, что у вас нет другого оружия. Поставьте игру на паузу и нажмите Вверх, Вниз, Вверх, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, Вверх, Вниз, Вверх, Вниз. Вы получите рыбу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телефон&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Пройдите игру на нормальном уровне сложности. Выньте кинжал и убедитесь, что у вас нет другого оружия. Поставьте игру на паузу и нажмите Вправо, Влево, Вправо, Влево, Вниз, Вниз, Вверх, Вверх, Вверх, Вниз, Вверх, Вверх, Вниз, Вниз. Вы получите телефон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Wed, 28 May 2008 13:01:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия (Автор: Жорж Буш)</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Скандальный успех прошлогодней Prince of Persia: Warrior Within хоть и оказался значительно громче, чем у Sands of Time, но вместе с тем вызвал немало недовольных откликов от поклонников дебютной части нео-трилогии. Чтобы усидеть на двух табуретках, разработчики надумали ублажить всех. Первым делом были внимательно проштудированы форумы. &amp;quot;Слишком мрачно!&amp;quot; — жаловались игроки. — &amp;quot;Впредь не скупиться на свет!&amp;quot; — дал установку главный дизайнер. &amp;quot;Скучно без Фары!&amp;quot; — &amp;quot;Немедленно вернуть!&amp;quot; — &amp;quot;Совсем забыли про арабские сказки!&amp;quot; — &amp;quot;В Вавилон!&amp;quot;.&lt;br /&gt;Путь воина&lt;br /&gt;Системные требования&lt;br /&gt;Pentium III/Athlon 1 ГГц&lt;br /&gt;256 Мб памяти&lt;br /&gt;3D-ускоритель с 32 Мб памяти&lt;br /&gt;1 Гб на винчестере&lt;br /&gt;Рекомендуемые требования&lt;br /&gt;Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц&lt;br /&gt;512 Мб памяти&lt;br /&gt;3D-ускоритель с 64 Мб памяти&lt;br /&gt;1.6 Гб на винчестере&lt;br /&gt;аналоговый геймпад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно туда Принц возвращается с Владычицей Кайлиной и к своему изумлению обнаруживает, что родной город превратился в осажденное пожарище. Подруга жизни тут же попадает в лапы здешнего злодея, а при попытке выручить ее вообще исчезает, временами напоминая о себе закадровым комментированием наших похождений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасательная операция обернулась и другой неприятностью — подхваченным королевичем &amp;quot;песчаным вирусом&amp;quot;, который проявляется в виде саркастического &amp;quot;внутреннего голоса&amp;quot;, любящего поспорить на разные темы. Порой он не прочь выбраться наружу — и Принц становится темнокожим созданием в расписных узорах с повадками безжалостного убийцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная цель вояжа — разделаться с желтокрылым &amp;quot;ангелом&amp;quot;, возомнившим себя хозяином города и поработившим его жителей. По пути мы случайно натыкаемся на... да-да, милую Фару из Sands of Time. Нет, она больше не ходит хвостом за Принцем, то подставляясь под мечи, то задевая его стрелами. Отныне ей уготована эпизодическая роль — помочь одолеть трудный механизм, переброситься колкостями и угодить в очередную ловушку. За семь лет, прошедшие после событий SoT, девушка отрастила растрепанную косу, прибавила в теле, но растеряла не одну дюжину полигонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, последняя беда постигла не только ее. Практически все модели в игре страдают &amp;quot;аполигонизмом&amp;quot; различной степени (включая главного героя, заболевшего, помимо демонизма, еще и пучеглазием), а в скриптовых роликах демонстрируют далеко не самую качественную анимацию. Канадцам определенно есть чему поучиться у коллег из Франции.&lt;br /&gt;Страшная сила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот на локациях экономить не стали. Пустынные улочки, залитые сказочным светом дворцы, поражающие роскошной отделкой, зеленые сады, обязательная канализация... Это и многое другое запросто оставляет позади пыльные руины WW и достойно продолжает традиции SoT. Порой так и хочется задержаться на пару минут и полюбоваться открывающимися пейзажами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не спешите считать прямые углы и вымерять разрешение текстур в кадре. Графика, несмотря на отсталость, покоряет блестящей работой с освещением и красками. Технологическое исполнение сохранено на прежнем уровне, однако кое-где дизайнеры расщедрились на гомеопатические дозы &amp;quot;бампа&amp;quot; и (оцените широкий жест) добавили редких статистов — вспархивающие из-под ног голубиные стайки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заодно с развалинами в небытие отправилась и липовая нелинейность — нынешний путь Принца лишен развилок и никогда не заставляет оглядываться назад. Незамысловатый сюжет не преподносит сюрпризов, но воспринимается на удивление легко, чему способствуют и мелодичные восточные напевы, сменившие жесткую музыку Godsmack.&lt;br /&gt;С ветерком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартная формула геймплея почти не изменилась — появились лихие поездки на колесницах и даже на одном из боссов. В такие моменты мы должны отбиваться от случайных, но назойливых попутчиков, вписываться в повороты и не давать вытолкнуть себя с трассы прочим наездникам. Свежо, но не слишком весело. Дело в том, что управление подобными транспортными средствами требует ювелирной точности. А малейшее столкновение с элементами архитектуры мигом приводит к драматичному финалу — лошади в лепешку, повозка — в мелкие щепки, Принц — носом в землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любители неторопливо пораскинуть мозгами вновь не разочаруются. Провести гигантскую статую через импровизированный лабиринт, поднять на самый верх взаимосвязанные платформы, помочь Фаре перебраться из одной башни в другую — вот задачки, которые им предстоит решить.&lt;br /&gt;Сема Рыбкин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторы Two Thrones явно подсмотрели свою Speed Kill System в Splinter Cell: Chaos Theory. Суть проста. Сперва необходимо выбрать точку для нападения, благо, дизайнеры на них не поскупились. Если подходящей диспозиции нет, пробуем тихо подкрасться сзади. При верном выборе места и времени экран заливает пульсирующее сияние, и нам остается лишь нажать кнопку да несколько раз пырнуть опешившего соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делать это нужно исключительно тогда, когда кинжал начинает ослепительно светиться. Спешить или медлить нежелательно — Принца отшвырнут подальше и вынудят драться привычным образом. Мастер-класс — отдубасить невероятно длинной серией ударов и прыжков всю компанию стоящих рядом противников. Темному цесаревичу проще, для него весь смертоносный процесс сводится к стягиванию потуже цепи вокруг шеи жертвы. Удобно и то, что враждебные создания глуховаты (знать, песок в уши попал!): прохаживающийся поблизости напарник, скорее всего, не заметит пропажу товарища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А объектов для приложения рук, ног и клинков предостаточно. Зверинец в Two Thrones обширный, хотя добрая половина тварей перебралась сюда из предыдущих серий (у Ubisoft Montreal иссякла фантазия или там берегут бюджет?). В числе новинок — лучники, мерзкие псы, ворующие песок у Принца, и забавные &amp;quot;гоблины-мертвяки&amp;quot;, хворающие светобоязнью.&lt;br /&gt;Хороший, плохой, злой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы окончательно стали неотъемлемой частью игры. Не беда, что видом они напоминают завсегдатаев horror-игр вроде Silent Hill. Громилы исполнены намного изобретательнее груш для битья из WW. Отныне залог успеха кроется в грамотном использовании интерьера и вездесущего Speed Kill.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со сложностью, правда, авторы не рассчитали. На некоторых уникумов вы угробите уйму попыток, да еще и возненавидите сопровождающий битву ролик — кое-кто поленился поработать над &amp;quot;перемоткой&amp;quot;. Похоже, &amp;quot;правильные&amp;quot; негодяи в этом году решили обосноваться в Psychonauts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В остальном боевая система — калька с Warrior Within. Светлому Принцу доступны десятки различных комбинаций с одним или двумя мечами. Как и раньше, недолговечное дополнительное оружие выдают в специальных стойках, либо непосредственно на поле боя. Впрочем, урвав под конец игры более продвинутый &amp;quot;сюжетный&amp;quot; вариант, больше о таких мелочах можно не беспокоиться. Гораздо сильнее раздражает усиленный &amp;quot;магнит&amp;quot;, притягивающий Принца к непредсказуемому оппоненту во время схватки, из-за чего потасовки с группами близко стоящих недругов часто превращаются в тяжело прогнозируемую лотерею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения &amp;quot;злого&amp;quot; героя скромнее: помимо стандартного кинжала, у него есть лишь цепь, что, тем не менее, отнюдь не ослабляет его. Раскрутите ее, и вы без труда разберетесь сразу с несколькими бестиями на безопасном расстоянии. Но на брутальную расчлененку и особую жестокость не надейтесь. Кровь в игре по-прежнему присутствует, а вот картинно отлетающие головы и разрубаемые на куски тела на сей раз очутились за кадром.&lt;br /&gt;Есть рекорд!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако не только скудное вооружение тревожит &amp;quot;плохиша&amp;quot;. Полоска его жизни стремительно уменьшается, и мы на всех парах несемся по уровню в поисках новых порций врагов или спасительных кувшинов. Выбитый из них песок мгновенно восстанавливает чахнущее здоровье до максимума. Кульминация стараний — добраться до любой емкости с водой, возвращающей Принцу его человеческий облик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбавлены путешествия традиционной гимнастикой. Инвентарь пополнили настенные трамплины и розетки. Первые помогают прыгать по диагонали, а за вторые можно цепляться и выполнять классические пробежки по стенам. Также Темный Принц способен, словно Человек-Паук, цепью хватать в воздухе светильники и перекладины, что значительно увеличивает дальность полета. Сгодится она и для вытягивания блоков из стен. Очередной трюк подсказал Сэм Фишер — узкие стенные проемы прекрасно позволяют встать между ними враспор и даже перемещаться таким образом вверх-вниз. Итог — наметившийся уклон в сторону акробатики. Ловушек и боев поубавилось, а мест, постоянно заставляющих выдавать длинные каскады упражнений с редкими передышками, заметно прибавилось.&lt;br /&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Хэппи-энд&amp;quot; достойно завершает вторую трилогию о приключениях персидского Принца. Но разве кто-то еще сомневается в том, что продолжение следует?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. При установке игра любезно предупреждает о том, что для управления лучше всего подходит аналоговый геймпад. С чистой совестью подписываемся под этим утверждением.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Wed, 28 May 2008 12:58:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия   (автор HunterOK)</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди думают что время - это река, несущая свои воды в одном направлении. Но я видел лик времени, и говорю тебе: люди ошибаются, время - это океан, объятый бурей. Ты хочешь узнать кто я и почему я так говорю? Пойдем, и я расскажу тебе историю, подобной которой ты не слышал никогда...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;In the beginning…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i022.radikal.ru/0805/27/454be5548e34.gif&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/0805/27/454be5548e34.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Что нужно, для того чтобы action стал шедевром, а не отправился пылиться на полку? Главные составляющие просты: громкое имя (неважно в хорошем или плохом смысле), уникальная боевая система, оригинальный сюжет, добротная графика, хороший саундтрек и конечно же желание (умение) разработчиков экспериментировать, вносить что-то новое. Причем делать это надо не нарушая гармоничную целостность, как самой игры, так и жанра в целом. Громкого имени серии Prince of Persia не занимать - не многие проекты в игровой индустрии способны похвастаться столь насыщенной, интересной и драматичной историей. Не вдаваясь в причины и подробности скажем, что после оглушительного успеха первой (да-да, еще 1989 года) и невыразительной второй части игры проект отложили до лучших времен. Лучшие времена все никак не наставали. И вот, когда казалось что хуже уже не будет, проект возродили. Перенос игры на трехмерную платформу оказался губительным - Prince of Persia 3D с треском провалился. Вот тут и стоило бы поставить жирную точку, если бы в очередной раз не проявил себя гений Джордана Мехнера. Новым проектом почти никто не интересовался, информации в сети было мало. После своего появления в 2002 году &amp;quot;Пески времени&amp;quot; заставили замолчать даже самых придирчивых критиков: игра хоть и не стала мега популярной, но была достойно оценена - получила кучу всевозможных премий и наград (в том числе и &amp;quot;Лучшая игра года&amp;quot;) и признание геймеров всего мира. Возрождение серии увенчалось огромным успехом - &amp;quot;Пески времени&amp;quot; стали эталоном и образцом для подражания, задав темп развития екшенов на несколько лет вперед. Планка была поднята очень высоко, опустить ее означало потерять все. Но как не крути, а далеко не все геймеры хотели играть в арабскую сказку, да и еще и Принцем в голубой дутой рубахе. В Ubisoft решение проблемы искали не долго. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Cherchez la femme&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Ищите женщину / фр.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i031.radikal.ru/0805/2d/b6f4c60a29b3.gif&quot; alt=&quot;http://i031.radikal.ru/0805/2d/b6f4c60a29b3.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После выхода &amp;quot;Схватки с судьбой&amp;quot; фанаты игры разделились на два лагеря: одни руками и ногами держались за сказку Песков времени, другим по вкусу пришлись кровавые схватки Warrior Within (стало быть, и небритая физиономия главного героя). Разработчики быстро смекнули, что терять ту или иную часть аудитории они не хотят и постарались угодить всем. В 99 таких случаев из 100 получается винегрет, а еще чаще ничего не получается. Это в Ubisoft понимали не хуже нашего и потому постарались сделать все в меру. Решение возвратить Фару напрашивалось само собой. Сказано - сделано! Внешний вид пришлось немного подкорректировать, Фара от скромной девушки с детским выражением лица доросла до принцессы-воина, которая даст фору любой красавице с обложки глянцевых журналов. Да и оружием обзавелась на порядок посерьезней предыдущего. Правда и тут не обошлось без ляпов - если на рисунках и в релизном трейлере Фара выглядит потрясающе, то в CG-роликах она вызывает только ироническую улыбку. Вообще с роликами в Ubisoft круто пролетели. Оквадраченые конечности героев и жуткая мимика заставляют задуматься. Впрочем, эту недоработку разработчикам можно простить, если учесть строки разработки &amp;quot;Двух Тронов&amp;quot;, хотя никто не заставлял Ubisoft выпускать по игре в год. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Была и еще одна проблема - если возвращать Фару, то надо как-то решать проблему с Кайлиной. Не было бы и проблем, если бы разработчики взяли за основу основную концовку игры, но как раз этого делать никак нельзя было, так как нужно как-то объяснить наличие песков времени в новой части игры, а если бы Кайлина умерла еще на острове, то пески были бы уничтожены. Пришлось бы придумывать очередной сюжетный изыск, а и без этого во всей истории уже много черных пятен. В общем, Кайлину взяли на борт корабля (в прямом и переносном смысле), но так же быстро и сбросили. Альтернативной средой существования для Кайлины стал закадровый голос, который будет сопровождать вас всю дорогу и если уж быть до конца честным то и немного надоедать, особенно во время сохранений и пауз - слушать дотошно вежливые реплики без улыбки порой просто невозможно. Особенно если вам в это время не до смеха. Кстати Кайлина удивительным образом похорошела и сменила свой характер со стервозного на ангельский. Очевидно, на корабле у Принца базируется бригада дипломированных пластических хирургов (которым после &amp;quot;Схватки с судьбой&amp;quot; хотелось переломать все руки) и толпа психоаналитиков, которым Кайлина всю дорогу изливала душу. По другому объяснить такое чудесное превращение &amp;quot;из грязи в князи&amp;quot; нельзя никак. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Abstractum pro concreto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Абстрактное вместо конкретного / лат.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i013.radikal.ru/0805/18/c078843274e5.gif&quot; alt=&quot;http://i013.radikal.ru/0805/18/c078843274e5.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сюжет ровно настолько туп, насколько нужно чтобы среднестатистический геймер не тратил на раздумья над его поворотами дольше пары секунд. А зачем? Игра создана, для того чтобы игрок получал удовольствие! В чем в чем, а в этом упрекать Ubisoft не стоит. Любая игра (а уж тем более action) призвана обеспечить увлекательный досуг без лишнего эмоционального напряжения для игрока. Боссы Ubisoft довольно циничны в этом плане - серия Prince of Persia определила свою аудиторию и держится за нее мертвой хваткой, не упуская возможности прибрать к рукам и чужую. Хотя даже в таких жестких рамках команда, которая работала над &amp;quot;The Two Thrones&amp;quot; сумела выкрутиться. Талант, как известно, не пропьешь и не потеряешь. Прочитав предыдущий абзац может показаться что сюжет в &amp;quot;The Two Thrones&amp;quot; отсутствует напрочь. Это далеко не так. Конечно же, в закручености и непредсказуемости он уступает многим представителям жанра action (которые будто сговорившись, начали делать игры с предысторией на три книги, доброй сотней персонажей, и не менее насыщенной сюжетной линией - согласитесь, что думать после окончания игры о том, что произошло в самом начале перспектива не из самых приятных), но по интересности оставляет некоторых именитых зубров далеко позади. Пускай диалоги с Фарой больше вызывают ностальгию &amp;quot;по старым временам&amp;quot; нежели вносят разнообразие в сюжет, а перебранки Темного принца со Светлым не блещут здравым смыслом, но наблюдая за всем этим геймер уж точно не будет скучать - все сделано очень искусно. В тот момент, когда вам начинает надоедать то или иное место, оно тут же сменится другим, не имение красочным и завлекающим. Как только вы заскучаете, сразу же появится сюжетная вставка, либо Темный принц отпустит очередную колкую фразу в ваш адрес. В общем, с этой парочкой вы не соскучитесь! Новых персонажей в игре не наблюдается (не считая Альтер Его Принца), зато вы встретите старых знакомых: загадочного Старика (в этой части ему выделили роль побольше - как всегда ни о чем) и, конечно же, Визиря (классика жанра - обезумевший злодей с маниакальной жаждой мирового господства).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Facilius est apta dissolvere,quam dissipata connectere&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Легче разделить связное, чем соединить раздельное / лат.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i042.radikal.ru/0805/c9/8afcc732e2a0.gif&quot; alt=&quot;http://i042.radikal.ru/0805/c9/8afcc732e2a0.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Даже очень терпеливые геймеры вполне могли возненавидеть Speed Kill и гонки на колесницах еще до того как увидели саму игру. До релиза только и речи было, что об этих нововведениях. В конечном итоге все получилось далеко не так гладко как обещали разработчики. Особенно много претензий возникло к катанию на колесницах. То, что движок игры абсолютно не приспособлен к гонкам было понятно и ежу. Но креативные ребята из Ubisoft так загорелись новинкой что (по старинному русскому обычаю) не подумав о последствиях, сломя голову помчались внедрять идею в жизнь. После первого проезда улицами Вавилона (оставив за собой в, и без вас полуразрушенном городе, внушительный шлейф разбитых тележек и ящиков, с которых по неведомой причине выпадают только апельсины) хочется бежать в Монреаль и долго-долго объяснять разработчикам, что &amp;quot;физика&amp;quot; это отнюдь не школьный предмет (хотя как раз его горячим Монреальско-касабланским ребятам не мешало бы поизучать). Колесница ездит исключительно по своим, не виданным простым смертным законам. Например, ее может просто так подбросить там, где никаких камней не наблюдается, и вы вступите в очень близкий контакт с очередной стенкой. Благо этого добра там хватает. Несмотря на всю кривоватость в исполнении, гонки на колесницах одно из самых интересных событий которое ждет вас в прохождении игры. В n-ный раз перематывая время волей-неволей думаешь о том что хоть один из главных недостатков игры - она до безобразия коротка (в прогулочном режиме это 6-8 часов геймплея) - разработчикам удалось если не устранить, то значительно ослабить. Да и сам процесс хоть и не совсем логичен, зато чертовски веселый и увлекательный! Как команде Ubisoft это удалось - остается загадкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается Speed Kill, то тут все выполнено на высочайшем уровне: любая локация с монстрами предполагает возможность воспользоваться быстрым убийством, а это еще то зрелище! Главное особо не засмотреться и не забыть вовремя нажать на кнопочку. Иначе придется отбиваться от толпы неприятелей, а это вам не Warrior Within - сладкая парочка Лучник и Враг с мечом способны доставить немало хлопот. Чтобы воспользоваться чудом техники под названием Speed Kil, нужно не много, не мало - подкрасться к врагу и дождаться характерной желтой вспышки на экране. Дальше пойдет до мелочей продуманная анимация, в любой момент которой не вовремя нажатая кнопка повлечет за собой немедленное наказание. Даже самый слабый враг способен продемонстрировать чудеса реакции и искусное владения восточными видами единоборств. Ваш удар моментально заблокируют и красивейшим броском отправят отдыхать куда подальше. Приземляться бесшумно Принц не умеет, стало быть вы переполошите всю ближайшую охрану. В таком случае советую вам перемотать время назад и выполнить Speed Kill правильно - сэкономите себе кучу времени. Это правило не распространяется на Темного принца, ему то как раз Speed Kill дается очень легко и зрелищно - он в основном удушает врагов своей цепью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любителям жестоких екшенов не стоит впадать в отчаяние, что касается боевой системы в целом то она почти не потерпела изменений; вы как и прежде можете повергать своих врагов в обычных схватках. Больше того, вам придется это делать, так как Speed Kill получается далеко не всегда (и далеко не всегда у вас полные карманы песка чтобы исправить ошибку). Кстати, чем ближе развязка игры тем короче стают промежутки для выполнения быстрых убийств. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Alter ego&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Второе &amp;quot;я&amp;quot; / лат.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i017.radikal.ru/0805/c6/8c95bdcf43b2.gif&quot; alt=&quot;http://i017.radikal.ru/0805/c6/8c95bdcf43b2.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самое интересное что количество комбо (чтоб вы думали?) сократили! Но не стоит особо волноваться: тех приемов что осталось вам хватит с лихвой, если учесть что добавился внушительный список комбо Темного принца. Кстати о Темном Принце молвы было не меньше чем об остальных нововведениях. Пускай обещанного конфликта сторон и не получилось и драматическая борьба Принца с самим собой вышла вовсе не драматической, все же второй игровой персонаж заслуживает наивысших похвал. Если Speed Kill и катания на колесницах еще могут ком-то не понравится, то уж будьте уверены что Dark Prince вы полюбите сразу! То что этот парень вытворяет со своей цепью приятно не только глазу, но и душе. Отныне любая пропасть не проблема - лишь бы было за что цепью ухватится - парочка полетов аля Тарзан и вы у цели. Да и драки за Темного Принца куда зрелищней и проще - вы просто любуетесь происходящем, остальное Принц делает почти что сам. Но легкую жизнь вам никто не обещает. Как раз наоборот. У Темного принца стремительно падает жизнь, а пополнить ее можно только выискав в закоулках очередной горшок с песком, либо расправившись с парой-тройкой врагов. Таким образом любой уровень становится наглядным пособием скоростного прохождения игры: любая ошибка может стоить очень дорого, так как время отведенное на каждый этап рассчитано буквально до секунд. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;In the end….&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i007.radikal.ru/0805/02/0d30dacd70ea.gif&quot; alt=&quot;http://i007.radikal.ru/0805/02/0d30dacd70ea.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Wed, 28 May 2008 12:56:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры (автор Selena)</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Часть 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тут Принцу показывают меч скорпиона в зале внизу. Правильно! Сколько можно ходить с этим обрубком!? Не забудьте сохраниться - фонтан рядышком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим в дальний конец коридора к ребяткам в красном (тут же появляется и наша Холли Берри. наконец-то она надела свой оригинальный костюм из фильма!), поворачиваем направо и справа же ищем открытую дверь. От двери по балкам налево, прямо, направо, прыжок, вперёд до стены и бегом прямо по стене. Холли снова покажет нам упражнения на бревне и бег по стенке. Лучше уж сбейте её первым. С площадки, где сидела Кошка налево по стене до следующей, а оттуда прямо съезжаем по флагу, перепрыгиваем на другой и скатываемся вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что, скучали по Дахаке? Идём к мечу, а после ролика изо всех сил улепётываем от нашего рогатого друга. Вперёд, налево, направо через яму, снова направо, налево по стене и за водопад к порталу (бочки быстрее обежать, чем разрубать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём в прошлое (1-левая дальняя, 2-правая ближняя, 3-левая ближняя, 4-правая дальняя). Проходим обратно через ловушки к двери, перед которой кнопка (лучше свеситься с края ямы с каменной ловушкой посередине и бревном-ловушкой сверху, прыгнуть на каменную ловушку, перебраться на другую сторону и так же допрыгнуть до противоположного края ямы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя в зал берите меч скорпиона и начинайте отбиваться от будёновцев. Желательно делать это прямо у той камеры, из которой они вываливаются. В стене должна открыться одна из белых дверей (если дверь не открывается, то возвращайтесь в предыдущему сохранению и бегите снова. в этом месте игра часто и долго глючит). Выбегайте в эту дверь и идите налево. Через ловушки направо и снова направо. А вот на этой двери можно опробовать меч скорпиона. Задерживаем кнопку удара - Принц делает один короткий взмах, а следом длинный, который и разносит стену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы оказались в комнате с лестничным подъёмом посередине. Взойдите туда и поверните рычаг. Убейте всех выскочивших солдат и вытаскивайте металлический куб из камеры за лестницей. Ставьте его на кнопку и бегите в дверь. Прыгайте вперёд на лестницу, спускайтесь вниз и разбирайтесь с солдатами. Бегите по коридору через ловушки к очередной двери, которую можно разбить. За ней комната с рычагом и кнопкой. Повернём рычаг, и из камер выскочат будёновцы. Можно бить их мечом, можно прыгнуть на кнопку, когда они забегут на площадку с шипами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В одной из камер на стене кнопка. Замедляем время, забегаем на стену и бежим к открывшейся двери. Бежим прямо к рычагу и поворачиваем его. Дверь закрылась, зато сбоку открылась стена с фонтаном. От фонтана бежим по стене и прыгаем от стенки к стенке до карниза, потом так же ещё выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы попали в тот же зал, где нашли меч скорпиона, но теперь здесь ещё и Голлем. Убиваем и идём в открытые ворота. Налево. Бежим по стенке и карабкаемся по лесенке вверх. Запрыгиваем, жмём кнопку, забегаем в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В верхнем зале разбираемся с охраной и ищем две частично разрушенные стены. Разбиваем их. За одной из них находится дверь к апгрейду жизни (слева в самом конце стены), а за второй кнопка, которая открывает эту дверь (справа посередине стены между камерами). Тормозим время, прыгаем на кнопку, добегаем до двери с апгрейдом и обходим ловушки. Возвращаемся назад в тюремный зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим в дверь налево от апгрейда, ещё раз поворачиваем налево, бежим по стене и прыгаем на перекладину. Перепрыгиваем на балку впереди, на карниз, назад на балку и так добираемся до верха, где есть фонтан. Снова взбираемся на стену, прыгаем на балку, с неё на стену, отталкиваемся и попадаем на перекладину выше. Прыгаем на соседнюю балку и повторяем этот фокус. Вот мы уже у входа в Библиотеку Кайлены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрыгиваем на стол, вперёд, слева рычаг переключающий ворота. Не трогаем его. Пробегаем через комнату с белой дверью дальше к такому же рычагу. Поворачиваем и бежим в открывшийся проход. Находим комнату с рычагом на стене, прыгаем на него, замедляем время и бежим обратно. Поворачиваем рычаг вновь, вбегаем в среднюю комнату и ныряем в открытую дверь посередине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся по лесенке, общаемся с двумя барышнями и сворачиваем направо. По проходу ещё раз направо и налево. Выдвигаем два шкафа с книгами и залезаем наверх, прыгая между ними. Бежим по стене к турнику, а с него прыгаем выше на балку, и на следующую. Идём до конца перекладины и прыгаем на турник, следующий, потом на карниз. Поднимаемся по карнизам выше и залезаем на перекладину. Проходим по ней до стены и спрыгиваем вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова идём наружу как можно левее (если смотреть со стороны Принца). Пробираемся в сторону от входа, подтягиваемся, поднимаемся выше и прыгаем назад. Проходим до половины один восьмигранник, перепрыгиваем на другой. Отсюда надо идти налево, но мы забежим забрать ещё один апгрейд жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видите небольшой лаз на стене у закрытой двери? Нам туда. Идём по восьмигранной перекладине в ту сторону, прыгаем на щель в стене, спускаемся, проползаем на руках под дверью и поднимаемся к лазу. Там с перекладины прыгаем на карниз и спускаемся по стене вниз, пробегаем через комнату, поворачиваем направо и проходим ловушки. Возвращаемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С восьмигранника прыгаем на прямоугольную площадку и идём на перекладину. С середины перекладины прыгаем вперёд. Проходим следующую комнату прыгая по перекладинам и слезаем вниз к фонтану. Проскакиваем три ямы с ловушками, выбегаем к двери и разбиваем её. Мы оказались в механической башне. Забираемся на платформу в центре, а оттуда на балку и прыгаем через колесо вперёд к фонтану. Виснем на руках, спрыгиваем… Идём уже известным путём к Большому Залу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из Большого Зала нам нужно идти в Тронный. Но сначала соберём недостающие апгрейды жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно забрать апгрейд, который я упоминала в начале. Поворачиваем рычаг к двери без фонтана и уже известным путём пробираемся на балкон. Два прыжка через ямы, спускаемся по лесенке, пробежка по стене ямы с брёвнами-ловушками, вниз по лесенке сквозь ловушки, прыжок на карниз и снова по лесенке. Вперёд через ловушки. Попадаем в зал. С камня на турник и на следующий. Прыжок на площадку, переходим по балке дальше, прыгаем по турникам выше, через перила и на балки в центре, на другую сторону. Через перила на флаг, прыжок. По перекладине до другой площадки, оттуда по перекладинам выше. Разбиваем решётку и вытаскиваем металлический куб. Подтягиваем его к стене, залезаем, бежим по стене вверх и прыгаем. Попадаем в помещение с кнопкой и дверью к апгрейду жизни. На обратном пути залезаем на камень, на дверь апгрейда, спускаемся вниз, ниже на металлический куб, свешиваемся через перила и прыгаем на балку. С неё на рычаг и по флагу вниз. Бежим обратно ( в дверь не под флагом, а напротив). С балкона спускаемся, повернув из него налево, свесившись через перила и прыгая вниз между стенок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поворачиваем рычаг так, чтобы он смотрел на дверь с фонтанами, слева ( если стоять лицом к фонтанам) небольшой скол. Повиснуть на нём, прыгать по стенам, медленно спускаясь ниже, пробежка по стене слева и прыжок, далее прыжками по стене вверх. Ещё одна пробежка и прыжки. Попадаем к двери с последним апгрейдом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выходе, если разбить стену слева от двери, по которой сыпется песок, можно взять хоккейную клюшку. О ней и других видах оружия можно прочитать внизу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы забраться назад к рычагу прыгнем с площадки, что левее двери, вперёд на платформу. А там поднимаемся прыжками от стены к стене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём в зал перед Тронным и получаем водный меч (если вы собирали апгрейды жизни). Из этого зала бежим налево от входа в небольшой проход. Там поворачиваем рычаг и бежим по стене через ловушки. Попадаем в Тронный зал и смотрим клип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбейте камень, перед которым оказался Принц после клипа. Бегите к порталу (1-левая ближняя, 2- правая дальняя, 3- левая дальняя, 4-правая ближняя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём обратно. Поворачиваем налево, там пещера с собачками. Забираемся на скалу и бежим по стене. Дальше, снова бежим по стене, прыгаем, взбираемся на карниз над выступом, идём по нему налево и прыгаем назад. Оказываемся у двери. В неё, налево, спрыгиваем в яму и по трещине в её стене поднимаемся наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрыгиваем на арену, бьёмся с собачками и колдунами, запрыгиваем в противоположный вход. За фонтаном справа подкатываемся под дверь, перебегаем яму по стенке и убиваем собачек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все последующие действия нужно делать максимально быстро. Наступаем на кнопку и бежим по стене к выдвинувшейся платформе. С неё вперёд по стене, прыгаем на столб, поднимаемся максимально высоко и прыгаем между стенок наверх. С перекладины на турник, а с него на кнопку и тут же обратно, на турник, на балку. Доходим до конца балки и прыгаем вперёд на выдвинувшуюся площадку. Бежим дальше по стене, виснем на турнике, с него на кнопку и на турник выше. Оттуда на площадку и перебегаем на угловую балку. С середины её короткой части прыгаем на кнопку и тут же обратно. Перебираемся на длинную часть и прыгаем на площадку слева. С неё бежим по стене налево до турника, прыгаем на стену, отталкиваемся, спускаемся по флагу и спрыгиваем на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбиваем дверь, перебегаем через яму и бежим по стене к карнизу слева. Перебираемся по карнизам и прыгаем на площадку дальше по стене. Перепрыгиваем через яму, бежим по коридору и спускаемся по флагу вниз. Перед нами та самая маска, которую мы искали. Зеркало дать? Ну и запах!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим налево, отбиваясь от собачек, бежим по камню, отталкиваемся и прыгаем на турник. Со следующего турника прыгаем на стенку и отпрыгиваем на столб выше. Со столба на противоположную стену. По трещинам ползём вперёд и вниз. Прыгаем на балку. Бежим вперёд по коридору через ямы с ловушками. Выходим к порталу (1- левая ближняя, 2- левая дальняя, 3- правая ближняя, 4- правая дальняя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём обратно по коридору с ловушками и прыгаем вперёд в дверной проём с фонтаном. Лучше сохраниться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся на арену и бьёмся с драконом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим к входу, который, падая, разбил дракон. Правее взбираемся наверх, прыгая от стены к стене. Как и в предыдущий раз перебираемся через арку на руках к двери левее по стене. Бежим по стене и прыгаем на флаг, потом на турник и на другой флаг, а по нему спускаемся вниз на приступ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим коридор с ловушками, поднимаясь выше. Перед низким бревном отталкиваемся от колонны и перепрыгиваем. Выбегаем в сады, где мы открывали воду. Думаю, дальнейший путь к Большому Залу вы помните.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из двери под потолком Большого зала смотрим клип. А вот спуститься тут не удастся. Возвращаемся в зелёный зал со статуей, поднимаемся вверх по лестнице к Повелителю Ворон. Правее и выше ещё одна площадка с лестницей. Поднимаемся. Бежим по стене, а оттуда в средний проход с Повелителем Ворон. Спускаемся к порталу.&lt;br /&gt;После выхода из портала идём обратно. Тут нам встречается Дахака и кидает нас в какое-то подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим по коридору с ловушками. Оказываемся в зале, где от нас ускользнула Шахика, а позже мы тут же забирали последний апгрейд. Сейчас нам надо попасть именно туда, где был апгрейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим по стене к канату, оттуда на площадку. Дальше по стене до флага. Скатываемся и прыгаем на площадку. С неё в зал. Бежим к противоположному концу и взбираемся на камень справа. Прыгаем между стеной и колонной до самой верхней трещины, перебираемся по ней до балки, проходим на другую сторону балки и цепляемся за карниз, ещё выше, прыжок назад на турник, а с него на расщелину. Перебираемся левее и прыгаем на площадку. Поднявшись наверх, нажимаем кнопку и бежим в дверь. Дальше по коридору сворачиваем налево и сразу же взбегаем на стену справа. Потом ещё выше. Перебегаем по стене к другому выступу и по карнизам лезем выше. Забегаем в портал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим через ловушки, перепрыгиваем с каната на канат над ямой и свешиваемся на руках в яме под бревном-ловушкой. Чтобы спрыгнув попасть на турник очень рекомендую переключить вид на другую камеру. Спрыгиваем на турник ниже, в сторону ближайшей стены на карниз, ниже, а теперь правее, чтобы обойти шипы. Бежим вперёд и прыгаем на турник, отпускаем его и оказываемся ниже, поворачиваемся и прыгаем на карниз. Спускаемся. Выходим из комнаты налево, перекидываемся через перила у стены и прыгаем назад. Говорим с Кошками. Бежим через мост в противоположную часть зала и встаём на кнопку - выдвигается мост. Бежим к нему. Смотрим ролик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробегаем через ямы и ловушки к фонтану, подкатываемся в окошко у пола, разбиваем стену впереди и свешиваемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшие действия нужно производить быстро и точно. Сползаем по флагу, прыжок на турник, соскальзываем на турник ниже и тут же прыгаем на столб впереди, с него на столб ближе к камере, на дальний столб и на площадку. Отдышитесь. Здесь нужно разбить кувшины у стены и пробежаться по ней наверх с прыжком. Повисаем на турнике, переворачиваемся и прыгаем на ту же стену, но выше. По стене бежим к канату, с каната по стене до флага, скатываемся и прыгаем на турник. Оттуда на следующий, а с него вверх от стены к стене до площадки. Свешиваемся с площадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова этап, который надо проходить быстро и точно. Скатываемся по флагу, прыгаем на турник с него сразу на стену и, оттолкнувшись, на турник выше. Тут же на столб, на другой, на третий. С него на деревянную дорожку у стены. Бежим вперёд, поворачиваем за угол, пробегаем по стене, подтягиваемся, снова бежим вперёд по стене и прыгаем на турник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно вздохнуть раз-другой и снова вперёд в быстром темпе. Прыгаем на дорожку, бежим вперёд, на стену, отталкиваемся и оказываемся на дорожке выше. Бежим с неё по стене, сбивая на пути Кошку. Быстро разбиваем проход посреди площадки и заходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нервы не сдали? Тогда дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перебегаем яму с пилами и Кошкой, прыгаем от стены к стене над пилами, Перебираемся через бешеные пилы, яму, заходим в зал и кидаем в Принца топор. В ролике. Идём в дверь, прыгаем по столбам к следующей, и только тут нам дают фонтан, в котором можно сохраниться. Неужто вы скажете &amp;quot;нет&amp;quot;?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим яму, ловушки, комнату с солдатами и ещё несколько ловушек. Повисаем на руках у края ямы, прыгаем назад и спускаемся на карниз. И так до упора вниз. Перебегаем яму с пилами и брёвнами и выходим в зал, напоминающий сталелитейный цех (не хухры-мухры! здесь умеют не только генетикой заниматься).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближе к чану, в который мы должны налить кипящий металл, есть лесенка вверх на платформу с рычагом. Поворачиваем рычаги. Рычаги на площадке с лесенкой и той, что дальше по стене должны смотреть на чан, а рычаги у противоположной стены наоборот. По обвалившимся камням забираемся в дверной проём. Фонтанчик! Бежим через яму и ловушки к лесенке. Поднимаемся, прыгая по карнизам. На верху прыгаем назад и поворачиваем рычаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит даже пытаться бежать через пропасть с брёвнами-ловушками. Слева взбежим по стене к расщелине и прыгнем на балку. Прыгаем вперёд на другую перекладину, свешиваемся с её края и спрыгиваем на площадку. Тут же свешиваемся с площадки. Прыгаем назад к карнизам с пилами и спускаемся. Идём туда, где по стене бегут лезвия-ловушки, бежим вверх по стене и прыгаем на перекладину. Вперед в окошко, спускаемся по флагу и вот мы оказываемся в тюремном зале. Помните как идти дальше? За дверью по стене на перекладину, На следующую перекладину. С неё на стену и выше по перекладинам и карнизам к фонтану. Ещё перекладины. Разбиваем дверь к библиотеке Кайлены, поворачиваем рычаги, открываем дверь в библиотеку и идём туда. По шкафам наверх, по балкам, турникам к двери. Она закрыта. Угадайте, кто её разобьёт, как только мы подползём на руках под неё? Правильно! Наш старый знакомый с бооольшой изюминкой внутри. Готовы? Тогда под дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда он появится, лезьте обратно к карнизам и поднимайтесь к балке над дверью. Идите внутрь и прыгайте в дальнюю сторону коридора по балкам до карнизов. Как только вы спрыгните на землю, вам придётся моментально бежать вперёд по левой стороне ямы. Кстати, стена там жутко не удобная. Придётся постараться и подойти к ней правильно за долю секунды. Перебегаем одну яму, следом вторую, прыгаем, взбегаем по стене наверх к маленькому окошку и, после клипа, видим фонтан у входа в туманные пещеры. Идём налево, через яму и дерёмся. Правда, долго тут задерживаться не советую. Лучше бегите дальше. Добегаем до пропасти, свешиваемся и спрыгиваем на карниз. По карнизам вниз и по стене с собачкой, прыжок. Добегаем до места с падающими осколками камней. Прыгаем от стены к стене наверх до карниза. Назад. Ещё серия прыжков и мы на каменном выступе. Перепрыгиваем к площадке с дверью. Идём по дорожке, отбиваясь от собак, кошек и колдунов. Прямо, направо, прямо, налево, прямо, чуть правее. Бежим по скале вперёд и прыгаем на сосульку. С неё на следующую, спрыгиваем на площадку. Нажимаем кнопку на выступе чуть ниже, тормозим время, залезаем обратно на площадку, с неё бежим по стене и прыгаем на сосульку, по сосулькам добираемся до двери. Проскальзываем. Спрыгиваем в яму с кнопкой в полу. Кстати, как там поживает наша клюшка? Совсем износилась, а то и вовсе сломалась? Тогда очень рекомендую - жёлтый меч. Разбиваем стену ямы и забираем его из стойки с оружием. Теперь можно замедлить время, нажать кнопку и выбежать в другую дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим вперёд, отбиваясь от всякой нечисти. Смотрите под ноги - на полу есть пара пил, которые не видно из-за тумана. Спускаемся с горки и бежим по стене к карнизу. Перепрыгиваем на противоположную стену, пробираемся как можно дальше, прыгаем на противоположную стену, а с неё на площадку. Перебегаем по стенке пару ям и заходим в помещение с фонтаном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробираемся через яму канат - карниз - канат - прыжок на карниз и оказываемся в знакомой нам комнате. Бежим к единственной открытой двери, прыгаем, бежим по мосткам и подпрыгиваем на рычаг. Идём обратно. Смотрим мультики и ужасаемся. Бежим по стене с собакой, прыгаем, проходим через большую мельницу до конца к турникам. Скатываемся вниз по флагу, идём в угол и пробегаем через колесо по стене. Проходим до противоположного конца зала и спрыгиваем вниз на площадку с кнопкой и выдвигающимся камнем. Идём в дверь вверх по лестнице к фонтану. Вперёд через ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим в механическую башню. Пробираемся по карнизу правее, вниз на перекладину, налево на соседнюю балку, вперёд через колесо к площадке в центре. На площадке забираемся на короткую балку и прыгаем на балкон. Если пройти чуть вперёд и в сторону, повиснуть на руках и спрыгнуть вниз, то мы окажемся на нужной перекладине, с которой вновь прыгнем на площадку. Спускаемся вниз по лесенке в центре площадки, идём к фонтану по балке, прыгаем. Дальше знакомым нам путём возвращаемся в Большой зал, где смотрим жалостливое кино про смерть Принца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дверь с фонтаном бежим к комнате с часами перед Тронным Залом. Посмотрев ролик поднимаемся в Тронный зал. Снова мультики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выхода из портала непременно стоит сохраниться. Бежим по знакомым пещерам к арене. Спрыгиваем на неё и боремся с…. А кого вы тут ждали увидеть? Дахака или Кайлена? Зависит от меча в руках Принца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае желаю вам победы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в заключение пара слов о дополнительном оружии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоккейная клюшка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Большом Зале слева от двери с апгрейдом. Там по стене бежит песок. Разбейте стену и забирайте клюшку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фламинго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В садах. Помните место, где вы нажимаете кнопку, бежите по стене с канатом к выдвинувшемуся камню и прыгаете с него на турник, а дальше на карниз? В настоящем времени, если спрыгнуть потом на площадку и разбить центральную стенку, получите забавную розовую птичку как дополнительное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюшевый медвежонок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В механической башне перед большой водяной мельницей на стене с канатом сидит собака. А за этой стеной разрушенная яма с водой. В настоящем времени спрыгните в яму и разбейте длинную стену напротив камня, по которому так удобно подняться назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перчатка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там где вы бегаете из зала с саркофагом и прыгаете на рычаги, чтобы включить водопады. Во время пробежки по самому дальнему коридору нужно замедлить время и расколоть стойку с оружием. То есть вверх по лестнице, направо, пробежка по стене, следом ещё одна и прыжок на турник, по турникам вперёд. Как только спрыгиваем, разбиваем стойку с оружием с левой стороны. Поднимаем перчатку..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жёлтый меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В туманных пещерах, когда вы открыли дверь, добрались до неё по сосулькам, вошли и спрыгнули в яму, разбейте короткую стену ямы. Там стойка с мечом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Wed, 28 May 2008 12:43:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мест с апгрейдами жизни</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i031.radikal.ru/0805/a0/c7d3bb1355b0.jpg&quot; alt=&quot;http://i031.radikal.ru/0805/a0/c7d3bb1355b0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тайник №1&lt;br /&gt;«Жертвенник» (там, где дрались с Шахикой).&lt;br /&gt;Сразу после того как убили Шахику, идите в алтарь (который весь в свечах). Посреди алтаря будет огромная глыба. Подходим к ней в упор и зажимаем правую кнопку мыши (по умолчанию). Принц берёт её за поручень. Тащим глыбу в сторону обрушавшегося моста до упора. Открывается потайная дверь, за которой тайник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайник №2&lt;br /&gt;Он недалеко от того места, где мы первый раз вошли в портал.&lt;br /&gt;Выходим из здания, в котором портал. Перед нами мост. Проходим по нему и поворачиваем налево. Бежим по верхней стене и залазаем на козырёк. Теперь вдоль стены до площадки. Разбираемся с монстрами. Ещё раз поворачиваем направо. Перед нами лестница на 2 этаж. Слева от лестницы несколько бочек. Разбиваем их и жмём на кнопку. Самое простое: замедляем время, поднимаемся на 2 этаж и кувыркаемся в отверстие в центре стены. За этим отверстием тайник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайник №3&lt;br /&gt;В основном зале (где с помощью одного из основных орудий активируешь механизм, с помощью которого можно попасть у башням - поднимаются всякие колонны и т.п.). Ещё в процессе игры заметил помимо входов в башни сверху, один вход снизу. Итак, переключаем механизм так, чтобы от одного конца зала до другого можно было пробежать не перепрыгивая ни через какие каньоны, ищем глазками вход снизу. Там есть две пары выступов - между одними можно пропрыгать как между стен вниз дабы не разбиться, затем пробегаем по стене вправо (если вы в нужном месте то должны бежать по правой стороне стены), добегаем до конца (только не пугайтесь), теперь прыгаем между стен наверх, потом пробегаем по стене, прыгаем между колонн вниз, цепляемся за выступ - и вот он уже вход, проходим ловушки и здоровья становится больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайник №4&lt;br /&gt;«Механическая яма» (там, где Голем кидается в вас взрывающимися собаками).&lt;br /&gt;Как только вошли в зал с големом - идите налево. Почти в углу стена будет треснута. Подходим к ней и ждём пока в вас прилетит собака. После того как она взорвётся, стена развалится, и вы сможете пройти к тайнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайник №5&lt;br /&gt;Когда мы заходим в сам сад, где целая толпа монстров, можно увидеть нечто вроде обелиска. На нём рычаг который поднимает деревянную колону (больше похожа на огромный ящик). Подходим к ней и поворачиваем налево. Там будет обрываться ограждение. Подходим туда и свисаем с края вниз. Спускаемся на выступ. Бежим вдоль стены на другой выступ и заходим внутрь. Дальше - проще некуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайник №6&lt;br /&gt;«Верхушка Водной башни» (там, где рычаг подаёт воду в центральную крепость).&lt;br /&gt;Как только активировали главный рычаг - посмотрите наверх. Там будет вход в тайник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайник №7&lt;br /&gt;«Самый конец Тюрмы» (там, где начинается библиотека).&lt;br /&gt;В зале с кучей дверей и дыркой в полу (через дырку будет видно то место, где вы взяли «Меч скорпиона») будут 2 треснутых двери, причём одна из них будет забита досками. Прошибаем мечём обе двери. В одной из них будет кнопка. Жмем её, замедляем время, бежим ко второй двери (она откроется) и входим в неё. За ней тайник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайник №8&lt;br /&gt;«Библиотека Кайлины».&lt;br /&gt;Будет место, где всё в дребезг разрушено (там будет стоять Дахака). Напротив этого места будет железная узорная решётка. Рядом с решёткой будет дыра. Чтобы до неё добраться нужно спрыгнуть с круга на выступ и подняться до неё. За ней тайник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайник №9&lt;br /&gt;«Южный проход» (зал, где Шахика, убегая, закрыла дверь, ещё там в каждом углу площадка и на каждой такой площадке решётка).&lt;br /&gt;Поднимаемся на самый верх и идём на площадку с погнутой решеткой. Прошибаем её мечём (нужен «Меч скорпиона» или «Водный меч»). Тащим ящик к стене, над которой отверстие. Бежим вверх по стене, цепляемся за край и поднимаемся. Перебираемся через стену и входим в дверь за которой тайник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. После того как использовали все 9 тайников, идите в комнату с песочными часами - вам дадут «Водный меч».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Материал взят из сайта &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stopgame.ru&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Wed, 28 May 2008 12:33:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия (Автор: Игорь Сонин)</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Первейшим недостатком Prince of Persia: The Sands of Time стало нежелание публики ее покупать. Мало кто торопился ощутить себя в роли перса, одетого в белые шаровары и дутую голубую рубаху. В Ubisoft как только не изгалялись: продавали игру в комплекте с PlayStation 2, по дешевке сбывали на пару со Splinter Cell... Бесполезно1. Не хотят пользователи становиться героями &amp;quot;Тысячи и одной ночи&amp;quot;, хоть ты тресни. &amp;quot;Ладно, — справедливо рассудили менеджеры, — если гора не идет к Магомету, Магомет идет к горе&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Системные требования&lt;br /&gt;Pentium III/Athlon 1 ГГц&lt;br /&gt;256 Мб памяти&lt;br /&gt;3D-ускоритель с 32 Мб памяти&lt;br /&gt;1.5 Гб на винчестере&lt;br /&gt;Рекомендуемые требования&lt;br /&gt;Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц&lt;br /&gt;256 Мб памяти&lt;br /&gt;3D-ускоритель с 64 Мб памяти&lt;br /&gt;3.5 Гб на винчестере&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиквел сделали таким, чтобы обывателю наверняка понравилось. Имидж принца изменили: вместо бледного юноши на нас смотрит небритый псих. Монстры из волшебных созданий материализовались в злющих мамелюков из плоти и крови, героини облачились в соблазнительные наряды, прикрывающие угловатые бюсты неординарных размеров, сказочный замок превратился в заросшие руины. &amp;quot;Принцесса&amp;quot; красит губы, принц ругается матом, а за &amp;quot;кулисами&amp;quot; скрежещет &amp;quot;утяжеленный&amp;quot; по последней моде саундтрек. В итоге — скандальная слава и рейтинг &amp;quot;Mature&amp;quot;. Зато коробка с хмурым мечником и двумя лезвиями расходится не в пример лучше. Хотя с точки зрения чистого искусства ситуацию радужной не назовешь.&lt;br /&gt;Зеленые глаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нового &amp;quot;Принца&amp;quot; &amp;quot;моторит&amp;quot; знакомый движок-ветеран Jade, заступивший на службу в Beyond Good &amp;amp; Evil — другой блистательной игре, которую никто не покупал. В интервью западным сайтам авторы распинаются о том, как программисты совершили подвиг и выжали из старого движка еще 25% скорости, дескать, позволяющие рисовать более масштабные карты и добавлять новые видеоэффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может, на консолях все хорошо, но у нас возник парадокс: Warrior Within выглядит хуже SoT. Кадрами перебирает шустрее, текстуры показывает четче, да вот беда: былая красота залитого лунным светом замка… испарилась. Виной тому не только дизайнерские &amp;quot;навороты&amp;quot;, но и ошибки программистов. Загляните в нашу галерею скриншотов и отыщите там обеих главных героинь, Фару и Кайлину. Почувствуйте разницу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранив движок, создатели Warrior Within оставили неизменной общую схему геймплея: принц сначала скачет по стенам, выступам и колоннам, потом крошит в труху порцию противников и опять лезет на турники. Правда, появился легкий крен в сторону схваток: они и продолжительнее, и встречаются чаще, а огромные зубодробительные залы из первой игры теперь занимают не больше трети прохождения. Как и прежде, потеряться в них — раз плюнуть. Если забыть о регламенте и перечить облетающей локацию камере, можно оказаться в тупике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Within не подсовывает герою ровную дорогу к финалу, а помещает его в просторный замок. Поэтому условный рефлекс &amp;quot;идти, куда говорят&amp;quot; развивается быстро и легко, и на &amp;quot;прыгательные&amp;quot; головоломки тратится меньше нервных клеток. Многие загадки вообще умещаются в коридорах, где нельзя заблудиться. Справиться с ними помогают новые трюки. Можно, например, раскачаться на веревках, а особенно кровожадные ловушки обходить в &amp;quot;сло-мо&amp;quot;. Щадящий дизайн снова с нами, и от игрока не требуется снайперская точность. Достаточно нажимать нужные кнопки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заигрывания с путешествиями во времени отныне не сводятся лишь к экстренной перемотке, заменяющей &amp;quot;Load Game&amp;quot;. Замок Императрицы Времени существует в двух измерениях, прошлом и настоящем, переходы между которыми установлены на специальных алтарях. Бывает, что какая-то головоломка не дается королевичу, и тогда решение следует искать в другой эпохе. Например, циклопический механизм внутри Clockwork Tower в прошлом резво шевелит новенькими шестеренками; в настоящем планировка та же, но машины разрушены, что-то сломалось и поросло травой, а что-то еще работает с грехом пополам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, прохождение от этого не перестало быть прямым, как шпала. Хваленая нелинейность Warrior Within только пудрит игроку мозги, вынуждая метаться от алтаря к алтарю и бегать по изрядно приевшимся коридорам. Запасайтесь &amp;quot;сейвами&amp;quot; и валокордином — пригодятся.&lt;br /&gt;Принц дисперсии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая система PoP: WW живет в симбиозе с системой &amp;quot;прокачки&amp;quot;. Принц может наращивать полосу (вернее, окружность) здоровья при помощи девяти необязательных апгрейдов (влияющих, тем не менее, на вероятность получения альтернативной концовки), и по велению сценаристов обзаводится новыми клинками и пожирающими &amp;quot;песок времени&amp;quot; суперударами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безымянный наследник престола научился таскать с собой дополнительное оружие, найденное или оставшееся от убитых врагов. Главный колюще-режущий предмет положен по сюжету, с ним принц движется в бою свободнее, делает захваты и броски. Второй позволяет проводить мощнейшие атаки и отстукивать недоступные ранее комбо, но занимает место в руке: за шею уже никого не схватишь. От вида и веса того, что принц подобрал с пола, зависит немногое. Комбинации стандартны, разве что дубина валит мамелюка с копыт, а кинжал — кромсает его. Дополнительное оружие в любой момент можно выкинуть или швырнуть в наглеца, а при излишнем злоупотреблении большинство образцов рассыпается в прах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильнее, чем новая боевая система, на ход драки воздействует искусственный интеллект противников. Они не стоят вокруг, если принц выбрал себе соперника, а наваливаются кучей, заставляя активно маневрировать. Бои стали жестче: одолеть очередную кучу с первой попытки не удастся даже на низкой сложности. Монстры избавились от дурной привычки телепортироваться за спину принцу, но постоянно застревают в складках ландшафта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец-то появились стильные боссы. Стычки с ними, как правило, состоят из нескольких этапов. Исполнив одну победную последовательность приемов, нужно менять тактику. Потасовки, сдобренные пафосными диалогами и уместными мини-роликами, смотрятся на &amp;quot;ура&amp;quot;.&lt;br /&gt;Музыка для поп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно смелое новаторство — несложная акробатическая борьба с секундомером. Заигравшийся с волшебным песочком Принц попал в поле внимания хранителя времени, черного громилы по имени Дахака. Дабы восстановить естественный ход событий, страж всерьез вознамерился лишить парня жизни. Драться с чудовищем — себе дороже, остается только бежать без оглядки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сценах погони особенно четко проявляется другой недостаток WW: строптивая камера. В спокойной обстановке можно воспользоваться ландшафтным видом (в этом случае разглядеть героя порой очень непросто), либо собственноручно поставить ее в подходящее положение. Во время бега на это нет времени, так что гибель по вине запутавшегося в стенах виртуального оператора — обычное дело. К счастью, перед встречами с монстрами нам нередко попадаются фонтанчики сохранения. Не пропустите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лиричные мелодии уступили место дурацкому &amp;quot;рубилову&amp;quot; от группы Godsmack; озвучка серенькая, несмотря на активное участие Моники Белуччи (Monica Bellucci); сюжет с двумя концовками предсказуем, туповат и больше походит на бред, но к финалу разгоняется. Управление с клавиатуры удобно, хотя с геймпада играть приятнее. Впрочем, с ним тоже не все гладко: как и в SoT, принц инерционен. На бегу он по-прежнему разворачивается неторопливо, по приличной окружности, в дальней точке которой чаще всего падает в пропасть.&lt;br /&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые элементы сиквела слишком неоднозначны, чтобы признать их удачными, изменения в дизайне обнажили свежие дыры, а известные недоделки никто не исправил. По гамбургскому счету, Warrior Within хуже предшественницы. Продажи, несомненно, возрастут, дешевая популярность гарантирована... Увы, едва уловимый дух арабской сказки, сделавший имя The Sands of Time, выветрился. Остался платформер, дерзкий и агрессивный, качественный и умный. Но — ширпотреб. Может, он и принц, но уже не Персии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Суммарный тираж игры на всех четырех платформах (РС, PS2, Xbox, GameCube) составил 2.4 млн. экз. Эти цифры даны с учетом последовавшего вскоре после релиза снижения цены до &amp;quot;бюджетной&amp;quot; отметки $19.99. Прямо скажем, негусто для суперблокбастера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Wed, 28 May 2008 12:24:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия (Автор: Кирилл Новотарский)</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Темнота. Тишина и лишь часто стучащее сердце нарушает спокойствие. Что это? Забвение? Воплощение страхов детства? Обреченность жертвы? Вряд ли. Это затишье перед бурей. Ровное дыхание охотника, пытающегося скрыть ту гамму чувств, которую он сейчас переживает… Еще секунда, две, пять, минута, час, день – сколько понадобится, он будет неподвижно стоять спиной к стене и ждать того момента, когда противник ринется в бой. Возможно, в последний бой, где из охотника он превратиться в дичь… Судьба? Но неужели этот таящийся в темноте человечек заслужил жестокой гибели от рук Всемогущего? Но с другой стороны – каждый кузнец своего счастья, не так ли?... А пока мы тут разжигаем дешевую образность, раздается резкий вздох, и монотонный звук капающей на пол крови заполняет давящую тишину…&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прыжок из Ничего&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;За вами когда-нибудь охотилась Судьба? Нет-нет, не поймите меня превратно, лишняя двойка в журнале или синий эллипс под глазом вовсе не является продуктом охоты на вас Судьбы. Я имел в виду, по-настоящему, чтоб со смертельными дуэлями, мистической начинкой (в виде демона Dahaka), непонятной магией и целым маскарадом разнообразной нечисти? Наверняка нет. А вот нашему главному герою не повезло – все “радости” подобного рода ему придется пережить. &lt;br /&gt;С тех пор, как были освобождены вечные Пески Времени, когда нашему Принцу в поисках возлюбленной принцессы пришлось вырезать весь дворец от “мутировавшей” под влиянием песков свиты, прошло немало месяцев. Старые раны залечиваются, душевные рубцы зарастают и лишь одинокая голодная Судьба воет в своей норе, пытаясь выбраться на волю. И она знает, чью плоть она хочет отведать. Плоть того, кто вновь заставил ее пережить тоску по Миру. Плоть Принца Персии. &lt;br /&gt;А поскольку такая перспектива нашему герою вовсе не улыбалась, то он решил пробраться в далекое прошлое (во времена, когда Пески еще не были даже созданы) и предотвратить всю катастрофу. “Но ты все равно будешь мертв”, - напутствует нас полуслепой старец. Неужели?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прыжок в Ничто&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы помните Принца Персии пятнадцатилетней выдержки? Помните того бегающего, словно угорелый, человечка в белой смирительной рубашке и зимней шапке? А помните Принца Персии годичной выдержки? Веселого, сказочного героя, с отчаянным вдохновением расправлявшего с десятками недоброжелателей при помощи своего верного клинка? А теперь на время забудьте об этом. Ибо те образы, что так четко врезались в нашу память, к нашему сегодняшнему гостю никакого отношения не имеют.&lt;br /&gt;Принц изменился. Он повзрослел, окреп морально и, главное, духовно. Теперь это не беспечный принц-наследник огромной державы, которому было нечем занять, кроме как фехтованием. Нынче Принц - хладнокровный убийца, для которого густо-красный цвет крови на остром, словно бритва, клинке слаще, чем желтые пустыни родной страны. Это человек уже увидел, что такое смерть. Он увидел, насколько грозной может быть сила, которой он владеет, и жизнь для него – не вечное удовольствие, а монотонная борьба. Добра и Зла. Сказка возвращается?&lt;br /&gt;Геймплей Принца Персии по сути своей не поменялся: вечные акробатические упражнения, присущие консольным проектам, чередующиеся с драками против блаженных - отсутствие интеллекта все объясняет - супостатов. О да, драки стали красивее! И разнообразнее. И напряженней. Количество комбо и различных акробатических трюков возросло на порядок. Драться действительно интересно: каждый эпизод уникален и остается в памяти как приятное воспоминание. Только вот жалко: мало этих драк. Да и сохраняться можно только на определенных точках, что, конечно, увеличивает продолжительность игры, но разнообразия не вносит. Из особо интересных особенностей хотелось бы выделить активное использование создателями стен – отталкиваться от стен для финального удара, бегать по ним, карабкаться, все в ваших руках! Приятно? Несомненно! Впрочем, и в первой части этого добра хватало!&lt;br /&gt;Ну а теперь перейдем к графической составляющей игры. Ну что тут можно сказать: в техническом плане игра поменялась достаточно незначительно. То есть, как были угловатые модели персонажей, так и остались. Как были некрасиво исполненные вода и огонь, так и остались – и нечему тут удивляться! Ведь игра изначально заточена под консоли, а на PS2 игра, как показывает практика, и так стоит на грани графических возможностей. Так что будем ждать PlayStation3! Из плюсов хотелось бы отметить сочность цветов и, самое главное, игровой антураж. Вот уж кто-кто, а дизайнеры UbiSoft не зря едят свой хлеб.&lt;br /&gt;О музыке говорить можно очень долго, но консенсуса так и не достигнуть. Мне очень понравился. Треки подобраны с невероятной тщательностью и вниманием. Давно не видел, чтобы музыкальное оформление было настолько ассоциативным. А вот с переводом “Акелла” не постаралась. Персонажи озвучены невыразительно и бездушно. Не сравнить с оригинальным западным вариантом! &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сквозь время&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Промчавшись сквозь тысячи, казалось бы, неразделимых лет, Принц Персии поведал немного грустную, хотя и вполне предсказуемую историю… А нам пришла пора делать выводы. Что мы получили в итоге? Ответ прост: хорошую игру. Не идеальную, но и не провальную. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;1. Саундтрек &lt;br /&gt;2. Увлекательнейший геймплей&lt;br /&gt;3. Качественно подобранная по конъюнктуре рынка сюжетная история&lt;br /&gt;4. Акробатические трюки (на тебе, и тебе, и тебе мечом по спине!)&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;1.Местами некрасивая графика&lt;br /&gt;2.Неудобная камера &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оправдались ли ожидания? - Стоит ли постоянный load после неудачного прыжка, неудобная камера, несовершенная по нынешним меркам графике и…отличный сюжет, прекрасная музыка и просто очаровательный геймплей потраченных денег, времени, нервов? Несомненно, да.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Wed, 28 May 2008 12:21:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия (Автор: Zontique)</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Прилюдно похороненная и, казалось бы, логическим образом завершившаяся трилогия &amp;quot;Персидских принцев&amp;quot; обзавелась-таки еще одним продолжением. Вызывающе слабый Prince of Persia 3D должен был поставить точку в злоключениях королевича, если бы горячие канадские парни из Ubisoft Montreal не сделали ставку на талант Джордана Мехнера и мощную графику, отработанную еще в замечательной Splinter Cell. Пески времени перенесли Сэма Фишера на несколько сотен лет назад, превратив хмурого ветерана в обаятельного юношу, не стесняющегося прилюдно бегать по стенам.&lt;br /&gt;Эрмитаж&lt;br /&gt;Системные требования&lt;br /&gt;Pentium III 800 МГц&lt;br /&gt;256 Мб памяти&lt;br /&gt;3D-ускоритель с 32 Мб памяти&lt;br /&gt;1.3 Гб на винчестере&lt;br /&gt;Рекомендуемые требования&lt;br /&gt;Pentium III 1.2 ГГц&lt;br /&gt;256 Мб памяти&lt;br /&gt;3D-ускоритель с 64 Мб памяти&lt;br /&gt;1.3 Гб на винчестере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит только открыть для себя мир сиквела, и в глаза сию секунду бросается красота модели протагониста, нисколько не уступающая ни очарованию трех зеленых глаз, ни прелести округлостей мисс Лары Крофт. Каждое движение безымянного наследника продумано до мельчайших подробностей и записано с применением motion capture, между действиями заготовлены грамотные переходы, а заботливая &amp;quot;защита от дурака&amp;quot; и вовсе пребывает на недосягаемой высоте. Самую безумную комбинацию движений герой пытается выполнить, даже не поведя бровью. Встретившийся в воздухе с твердой вертикальной поверхностью принц подставляет руки, на секунду упирается в стену ногами и, повинуясь неумолимым законам притяжения, съезжает вниз, распрямляясь в падении. Попытается проткнуть стену кинжалом — железо звякнет о камень, мальчишка отпрянет назад. И никакого вращения на месте по стойке смирно! Модель поворачивается так, как положено по эту сторону экрана, медленно и неуклюже перебирая стройными нижними конечностями. Принц никогда не попадает в неловкую ситуацию, а правильной акробатики в Sands of Time столько, что Лариске и не снилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное произошедшее со времен первой части Prince of Persia серьезное изменение — подхваченное невесть в каком кинотеатре умение бегать по стенам. Остальной набор базисных действий остался тем же — прыжки, подтягивания, удар мечом. Собака зарыта в том, насколько эффектно, эффективно и интуитивно комбинируются разнообразные приемы. Любой забег по стене можно завершить прыжком, в любом падении — зацепиться за выступ, на краю любого балкона — повиснуть, за любую перекладину — ухватиться, от любой поверхности — оттолкнуться, чтобы отправиться в непродолжительный полет, а на лестнице — в кои-то веки &amp;quot;на лету&amp;quot; сменить сторону, по которой поднимается герой. Двуединая красота и свобода выбора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на прочную привязанность к ненавистной воздушной гимнастике, игра проходится на удивление легко. С одной стороны, этой простоте мы обязаны удобному и интуитивно понятному управлению. С другой — &amp;quot;щадящему&amp;quot; дизайну уровней. Можно смело прыгать через любые пропасти, ибо они благоразумно подобраны &amp;quot;с запасом&amp;quot; и преодолеваются с первой попытки. Сложность скорее заключается в том, чтобы отыскать правильный маршрут, а уж осуществить задумку получается без всяких проблем. Акробатическое однообразие разбавлено сюжетным общением с выжившей после неприродного катаклизма принцессой в модном красном одеянии. На пару с ней и нужно стремиться к светлому и прекрасному, истребляя обитателей дворца, коварством визиря обращенных в &amp;quot;песчаных зомби&amp;quot;.&lt;br /&gt;Price of Persia&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если честно, сражения — это худшее, что ждет вас на двух дисках Sands of Time. Монстры подготовлены на вполне пристойном уровне, вельможа за милую душу режет противников, но разработчики продали коллективную душу темным слэшерским силам, променяв грамотное фехтование с бдительным стражником на &amp;quot;буттонмашинг&amp;quot; в обществе как минимум двух фатально безмозглых противников. Дабы избавить несчастных от мучительной беготни за юрким пареньком, врагов научили по собственному желанию телепортироваться на любое расстояние. Меньше трех супостатов разом не собирается, а пока незримый счетчик не отмерит положенное в данном зале количество убийств, волшебная палочка скрипта будет ставить на место каждого безвременно погибшего все новых и новых тварей. В таких филиалах Валгаллы идет бессмысленная и беспощадная игра в &amp;quot;кучумалу&amp;quot;, где вообще нет смысла ставить непробиваемый блок. Чем чаще вы жмете на кнопку удара, тем быстрее оппозиция превращается в пыль. Автонаведение сводит к нулю желание вести осмысленный бой и продлевает фрустрации: нанести финальный удар поверженному на землю охраннику (и высосать из него песок времени) довольно трудно, ведь умный принц быстро переключается на копошащихся рядом зомби. Пока вы будете разбираться с подкреплением, упавший регенерирует, поднимется на ноги и снова заковыляет в сторону хрупкого мечника. Парочка красивых летальных приемов разнообразят сражения, но и они не дополняют геймплей, а лишь мешаются под ногами на пути к новой серии прыжков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй и, к счастью, последний серьезный недостаток игры — неудовлетворительная работа камеры. Проказница обучена действию в двух режимах: декоративно-прикладном и традиционном, имени Ларисы. В первом случае ракурс зафиксирован в каждой части уровня и показывает происходящее из такой глуши, что движения подопечного удается отслеживать только при помощи Microsoft Magnifier. Во втором — операторским краном управляет игрок, но съемочной группе все равно очень тесно в подземельях, а колонны и монстры, которым случается загородить обзор, сделаны отнюдь не из стекла. В любом режиме камера часто выбирает неудачные углы обзора, в драматических местах радикально меняя назначение клавиш, что особенно критично при решении часто встречающихся головоломок на время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое большое приключение целиком и полностью сводится к исследованию дворца, прыжкам по огромным полуразрушенным залам, случайным битвам и решению напоминающих о Splinter Cell &amp;quot;акробатических&amp;quot; головоломок. Разрекламированная функция контроля над временем на поверку оказалась всего-навсего нетрадиционным способом сохранения игры. Успешно сверзились с подходящего обрыва? Вместо того чтобы лихорадочно массировать несуществующую кнопку Quickload, достаточно немного &amp;quot;отмотать&amp;quot; время к тому моменту, когда принц еще твердо стоял на земле, замыслив рискованный маневр. Количество таких загрузок ограничено, поэтому если они закончатся, придется вернуться к точке последнего сохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доминирует в игре, к сожалению, именно графика, а не геймплей. Дворец — куда более важный герой, чем визирь или принцесса. Он дышит, живет и борется с нами. Вот колышутся занавески (еще раз привет, Splinter Cell!), вот под легкими шагами юноши осыпается пыль с карниза, вот змеится по полу рассыпанный песок времени и прогибается под весом мускулистого тела перекладина. Каждый зал огромен, почти на всех мини-уровнях попадаются дворики под открытым небом. В любое время можно взглянуть на мир от первого лица, полюбоваться им и уточнить, как добраться до следующей двери. На высоте и звук — погруженный в ночь мир спокоен и опрятен, тишину нарушают лишь шаги да по-домашнему приятный лязг ловушек. Сюжет подается от лица молодого шаха, рассказывающего свою историю принцессе Фаре. Стоит ему умереть, и очаровательный голос тут же осекается, поправляясь: &amp;quot;Шучу, шучу. На самом деле все было совсем не так&amp;quot;. Спокойная, мягкая речь создает образ героя даже лучше, чем любые FMV, заставки на движке или пижонский бело-голубой костюмчик.&lt;br /&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый принц получился красавцем, комсомольцем и чемпионом мира по физкультурно-спортивному многоборью. Рука тянется снизить оценку... Нет, нельзя — такие утонченные и эстетически приятные игры появляются не каждый год. Оплошали, по большому счету, только неинтересные сражения да недостаточно удобная камера, однако рядом с удивительным миром занимательной анимации и эти просчеты стоят 20% финального рейтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Вниманию владельцев недоускорителей серии GeForce2 MX, GeForce4 MX и прочих видеокарт, не поддерживающих шейдеры! Можете вернуть свежекупленного &amp;quot;Принца&amp;quot; обратно в магазин либо копить на апгрейд. Хотя бы до уровня GeForce4 Ti4200 или ATI Radeon 8500.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Tue, 27 May 2008 23:50:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия   (автор HunterOK )</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i022.radikal.ru/0805/fe/f7bf8883900a.jpg&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/0805/fe/f7bf8883900a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prince of Persia Sands of Time…Сколько же ассоциаций вызывает это словосочетание у геймеров. Сразу же возникают великолепные пейзажи, головокружительная акробатика, сложнейшие головоломки, увлекающие диалоги и неожиданные повороты сюжета. Радостная, волнующая волна эмоций захлестывает, и руки сами тянутся к клавиатуре… «Пески времени» — лучшая игра 2003 года, одна из самых талантливых игр всех времен и&amp;#160; безусловный эталон в своем жанре. &lt;br /&gt;После таких комплиментов приступим к критике игры — как не прискорбно, но она не лишена недостатков. Но обо всем по порядку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i030.radikal.ru/0805/23/508e06154ba7.jpg&quot; alt=&quot;http://i030.radikal.ru/0805/23/508e06154ba7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сюжет&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сюжет игры сильно раскритикован. Конечно же, по сравнению с другими играми этого же жанра игра уступает в&amp;#160; первую очередь в оригинальности и насыщенности сюжета. Но поверьте, что игра будет держать вас в напряжении до самого окончания! Сюжет довольно прост, и насыщается с помощью незамысловатых диалогов. Эти диалоги и будут вас развлекать по ходу игры, а&amp;#160; это не мало — ведь гораздо интересней наблюдать за сюжетом, если в нем все повороты становятся понятными, когда для этого наступает время, а не ломать себе голову до конца игры что же случилось в самом начале.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i018.radikal.ru/0805/23/d9bf950b9b32.jpg&quot; alt=&quot;http://i018.radikal.ru/0805/23/d9bf950b9b32.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Графика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Графика заслуживает отдельного одобрения. Тяжело вспомнить хоть одну игру со столь красивой, простой и доступной графикой. Игра запускается на высоких разрешениях на довольно слабых компьютерах и при этом выдает качественною картинку. Великолепные пейзажи, идеальная прорисовка персонажей, поражающая скорость загрузки и многое другое сделали такую графику эталоном для будущих проектов Ubisoft (в том числе и Far Cry). Единственно в чем можно упрекнуть разработчиков так это в заметной сказочности. Но «Пески Времени» именно тот случай, где такая сказочность более чем уместна. Еще одним негативным моментом стало, как выяснилось уже после выхода игры — несовместимость с видеокартами производства GeForce. Но и эта проблема была исправлена в дальнейшем — Ubisoft выпустила патч устраняющий несовместимость. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i044.radikal.ru/0805/89/9bd0f1242021.jpg&quot; alt=&quot;http://i044.radikal.ru/0805/89/9bd0f1242021.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Акробатика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;А вот к акробатике никаких претензий быть не&amp;#160; может. Блестяще проработанные движения, напускная легкость исполнения, реалистичность и простота (множество трюков с «Песков Времени», такие как знаменитая пробежка, вдоль стены, когда Принц приземляется на том же горизонтальном уровне что и начал пробежку, в реальной жизни невозможны). Иногда исполнить сложнейшие пируэты мешает камера, но о ней мы еще вспомним. Еще к минусам акробатики можно отнести ее абсолютную неэфективность во время боев, о которых мы еще поговорим в дальнейшем. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i011.radikal.ru/0805/51/68f3d141a491.jpg&quot; alt=&quot;http://i011.radikal.ru/0805/51/68f3d141a491.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Камера&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;К камере было довольно много претензий. Признаться, я и сам впервые сев за игру сильно злился на самовольные движения камеры во всех направлениях. Несмотря на то, что такие движения добавляли зрелищности они еще и сильно раздражали. В какой-то момент я даже хотел бросить игру, но потом для меня раскрылись плюсы. Первый и безусловный плюс — это свободный обзор. В то&amp;#160; время, как Принц движется в одном направлении, можно осмотреться по сторонам. Второй полуплюс-полуминус — такое движение камеры усложняет игру — которая очень коротка, при большом желании ее можно пройти за день. Остальные плюсы и минусы каждый откроет для себя уже в процессе прохождения игры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i023.radikal.ru/0805/42/7a08322eb25f.jpg&quot; alt=&quot;http://i023.radikal.ru/0805/42/7a08322eb25f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бои&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все негативные стороны игры можно было бы списать и не обращать на них внимание, если бы не этот огромный последний минус. По&amp;#160; началу мне очень понравились стычки со стражей — красивые комбо с замедлением времени — пробежки по стенам — замедление лучших ударов — в общем, вся «Матрица» обзавидуется! И вправду, поначалу, все было легко и симпатично — боев хотелось! Но что же началось потом! Бесконечные зомби — которые лезут и лезут ниоткуда, пока вы не справитесь с n-ным количеством последних и получите возможность заветного сохранения…Но это еще пол-беды! Хуже всего, что Принц вас абсолютно не слушает — вся акробатика сводится на нет, а про раздражение от того, что вам никак не&amp;#160; удается забрать песок с уже убитого монстра я вообще молчу! Но не все так плохо — во всяком негативе можно отыскать и позитив. Такие затяжные бои делают прохождение игры длиннее, а без них, как уже писалось, игра проходится на одном дыхании.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i024.radikal.ru/0805/a8/25ebe237bc6d.jpg&quot; alt=&quot;http://i024.radikal.ru/0805/a8/25ebe237bc6d.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Время в ваших руках!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Именно эта идея сделала игру культовым хитом. Гениальную задумку блестяще воплотили в жизнь! Замедление, перемотка, «ярость времени» все это очень сильно пригодится вам в процессе прохождения игры. Особенно перемотка. В игре нет быстрых сохранений и такая возможность как нельзя кстати! Такая структура игры гораздо усложняет жизнь геймеру — приходится вечно экономить песок которого катастрофически не хватает, а&amp;#160; когда он заканчивается — будь добр — проходи сначала! Особенно важность песка проявляется в конце игры, где вы остаетесь без Кинжала времени — нужно пройти несколько уровней на одном дыхании…&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i004.radikal.ru/0805/e1/6737fbf31f48.jpg&quot; alt=&quot;http://i004.radikal.ru/0805/e1/6737fbf31f48.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Локации&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Еще один фактор, который сделал из игры хит! Идеально продуманные смены пейзажей держат вас в напряжении всю игру! Так много потрясающих локаций нет ни в одной другой игре! Главное их колоссальная разнообразность! Каждый уровень как будто новый мир с новыми возможностями (акробатическими трюками) и новыми задачками. Сохранения появляются именно там где нужно, а смена локаций осуществляется именно в тот момент, когда старое место начинает надоедать…В общем этот пункт продуман до мелочей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt;: Игра, бесспорно, является лидером в своем жанре — жаль только что с продолжением Ubisoft напартачили…но это уже другой разговор. В SOT в один флакон объединились непревзойденной красоты графика, умопомрачительные трюки, классные головоломки и многое другое…Воистину гениальная игра, не лишенная недостатков, но они с лихвой компенсируются остальными плюсами игры (я их уже 100 раз перечислил). SOT повернула время вспять — разве этого мало?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Tue, 27 May 2008 23:44:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принц Персии 2 (1991 год)</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Действие &amp;quot;Prince of Persia - 2&amp;quot; начинается через 11 дней после завершения сюжета первой части игры.Оказывается, злой Джафар и не думал умирать, его выручило знание черной магии. Джафар становится двойником принца и изменяет внешность своего соперника. Hастоящему принцу с трудом удается убежать. Султан снова уходит на войну, а Джафар все-таки добивается своего и захватывает власть в Персии. Принцесса смертельно заболевает, и принцу за ограниченное время предстоит вернуть свой облик и свергнуть самозванца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;СКАЧАТЬ ИГРУ:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://webfile.ru/1978334&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://webfile.ru/1978334&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i028.radikal.ru/0805/73/fbe83d12e8ed.jpg&quot; alt=&quot;http://i028.radikal.ru/0805/73/fbe83d12e8ed.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i003.radikal.ru/0805/55/6413ed98cef4.jpg&quot; alt=&quot;http://i003.radikal.ru/0805/55/6413ed98cef4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обзор из журнала &amp;quot;Денди&amp;quot; 1994 года&lt;br /&gt;Как и всякая удавшаяся игра «Принц Персии» был обречён на продолжение. Его автор, м-р Мечнер ещё летом 1991 года написал двухсотстраничный сценарий «Принца – 2». Известно, что во многих случаях вторая серия бывает жалким подобием первой, успеш-ной. Героический принц счастливо избежал этой участи, в результате чего родился новый шедевр: «Prince of Persia II».&lt;br /&gt;Игра начинается на крыше дворца, где вы стараетесь ускользнуть от воинов то-го, кто выдаёт себя за принца ( то есть за вас).&lt;br /&gt;Напрасно, победив Джаффара и освободив принцессу, вы надеялись на спокойное и обеспеченное будущее. Словно в романе Марка Твена принц превращается в нищего, а его законное место и даже внешность присваивает недобитый в первой серии колдун Джаффар. Вас с презрением выбрасывают из дворца и даже принцесса (о, женщины!) от-ворачивается от вас.&lt;br /&gt;Итак, история повторяется. Вы должны вновь свергнуть узурпатора и доказать прин-цессе, что вы истинный принц, а не нищий.&lt;br /&gt;Но повторение сюжета не есть повторение реализации. Разница между вторым и пер-вым «Принцами» чувствуется с первых мгновений игры. Если в первой серии даже на разных уровнях местом действияоставался дворец, то теперь в качестве нищего вы по-лучаете возможность осмотреть страну, за престол которой вы боретесь. Ваши приклю-чения, сопровождаемые многочисленными поединками, происходят на улицах города, в песках пустыни, заброшенных монастырях, на крышах и в галереях замков.&lt;br /&gt;Герой и другие персонажи разговаривают друг с другом, и вы слышите их речьчерез динамики компьютера.&lt;br /&gt;Так что прочь из затхлой атмосферы дворца, полной грудью вдохните свежий персид-ский воздух, добейте, наконец, злого Джаффара и объяснитесь с принцессой вслух.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Материал взят из сайта &lt;a href=&quot;http://pop.gameguru.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pop.gameguru.ru/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Tue, 27 May 2008 23:24:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принц Персии 1989 года</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Султан Персии отправился на войну и оставил королевство на попечение злого визиря Джафара. Визирь, естественно, решил воспользоваться удобным случаем и жениться на принцессе, &amp;quot;чья красота была подобна полной луне на небе&amp;quot; (конец цитаты) и захватить в свои руки власть. Принцесса отказала нахальному визирю в его притязаниях - у нее уже был возлюбленный, молодой путешественник с торгового корабля. Джафар дал принцессе час на размышление и предупредил, что по истечении этого срока ее казнят, а своего юного конкурента посадил в подземелье, чтобы отрубить ему голову. &lt;br /&gt;Будущий принц Персии выбрался из своей камеры, отыскал в подземелье меч&lt;br /&gt;и отправился выручать принцессу. Ему предстояло пройти через набитое смертоносными ловушками подземелье, охраняемое не только живыми стражниками, но и порождениями мрака - ожившими скелетами. Подземелье делилось на 12 уровней, на каждом уровне требовалось отыскать выход, да к тому же открыть его, нажав на специальную панель. Время на выполнение задачи было ограничено одним часом. Hа последнем уровне его поджидал сам Джафар, который прекрасно владел мечом. Юноша справляется и с ним и в традициях всех восточных сказок женится на принцессе.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i004.radikal.ru/0805/93/b4a41fd02506.jpg&quot; alt=&quot;http://i004.radikal.ru/0805/93/b4a41fd02506.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i033.radikal.ru/0805/0d/f1c053c08b47.jpg&quot; alt=&quot;http://i033.radikal.ru/0805/0d/f1c053c08b47.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Флеш-версия игры:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://webfile.ru/1978293&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://webfile.ru/1978293&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обзор из журнала Денди 1994 года:&lt;br /&gt;Предвидел ли Джордан Мечнер, создавая в конце восьмидесятых «Принца Персии», что его творению предстоит стать суперхитом? Не знаю, он мне этого не говорил. Хотя и не отрицал. К моему сожалению мы с ним совсем не знакомы. Но так или иначе, с девяностого года бесстрашный претендент на руку и сердце персидской принцессы, а заодно и на престол, каждодневно с 1990 года приковывал к экранам владельцев компью-теров Nintendo, Classic, Junior, Amiga и Amstrad, Atary и PC и …&lt;br /&gt;Да простят меня не упомянутые компьютеры.&lt;br /&gt;Сюжет игры заключается в противоборстве славного юноши, влюблённого в принцессу, и узурпатора персидского трона, злого и лицемерного Великого Визиря Джаффара. &lt;br /&gt;«Я, Джаффар, Великий Визирь Персии, смогу наконец занять трон султана… Я считаю себя вправе жениться на его дочери, прекрасной принцессе, которая, конечно, не любит меня, и которой осталось жить лишь время, необходимое, чтобы легализовать мою власть. Слово Джаффара – магистра чёрной магии, все бессильны против моей дьявольской вла-сти. Мои враги пойманы, мой дворец охраняется, башня красавицы неприступна. Особен-но для тебя, мелкий искатель приключений, думающий, что меч и немного смелости смо-гут меня победить. Ни малейшего шанса! У тебя всего лишь час, до того как я женюсь на принцессе и убью её. Вперёд, Герой …вперёд!»&lt;br /&gt;Последний призыв звучит в устах Джаффара тем более иронично, если учесть, что ге-рой к моменту старта игры уже заключён в тюрьму и сидит в самом глубоком подземелье.&lt;br /&gt;Впрочем, большой разницы в восприятии места действия как дворца Джаффара или тюрьмы нет, так как тиран превратил в тюрьму всю страну.&lt;br /&gt;Да, сильно изменилась жизнь простого персидского народа с тех пор, как в отсутствие султана Великий Визирь захватил власть и объявил себя диктатором. В империи царят го-лод и нищета, коррупция, террор и страх. Никто не смеет поднять голос (руку, меч) и ос-тановить злодея. И лишь принцесса, законная наследница трона, является последним пре-пятствием на пути к его полной и окончательной победе в деле построения мрачной тира-нии в Персии. &lt;br /&gt;Дальнейшая схема действий Джаффара проста, надёжна и апробирована многими дикта-торами разных стран. Ему безразлично, что принцесса отдала своё сердце именно вам, своему Герою.&lt;br /&gt;- Вот что, девушка, - говорит Джаффар. Времени на ухаживание у меня нет, других дел полно. Ровно через час вы станете моей женой. А не то, согласно злодейским тради-циям – голова с плеч.&lt;br /&gt;Вы поняли? На самом деле этот час даётся именно вам, чтобы попытаться спасти и принцессу, и султанат, и самому стать Принцем – «Принцем Персии».&lt;br /&gt;Интересно? Осмелюсь предположить, что персидский трон, как таковой, большинству «до лампочки», да и принцесса у каждого своя. Но вот приключения во дворце, напол-ненном ловушками, одна хитрее другой, вооружённой стражей, неожиданными перехо-дами, подъёмами и спусками в запутанном лабиринте дворцовых покоев с первого мо-мента захватывает так, что отведённый на игру час проскакивает за пять минут. &lt;br /&gt;Движения будущего принца ( не сомневаемся, что с вашей помощью счастливая встреча Героя с принцессой состоится и не раз!) разнообразны и реалистичны. Он может спрыгнуть с высоты, спружинив при приземлении, а может и аккуратно спустится вниз, предварительно повиснув на руках.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Материал взят из сайта &lt;a href=&quot;http://pop.gameguru.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pop.gameguru.ru/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Tue, 27 May 2008 23:13:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принц персии: Пески времени</title>
			<link>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Режиссер Майк Ньюэлл&lt;/strong&gt; (Mike Newell) отправится в Марокко снимать ленту &amp;quot;Принц Персии: Пески времени&amp;quot; (&amp;quot;Prince of Persia: The Sands of Time&amp;quot;), сюжет которой основан на одноименной компьютерной игре. Съемки фильма начнутся в середине июня, сообщает Variety.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторами сценария проекта &lt;strong&gt;Disney&lt;/strong&gt; и продюсер &lt;strong&gt;Джерри Брукхаймер&lt;/strong&gt; (Jerry Bruckheimer) выступили &lt;strong&gt;Джеффри Начманофф&lt;/strong&gt; (Jeffrey Nachmanoff), автор сценария к фильму-катастрофе &amp;quot;Послезавтра&amp;quot;, и основатель серии игр &amp;quot;Принц Персии&amp;quot; &lt;strong&gt;Джордан Мехнер&lt;/strong&gt; (Jordan Mechner). Выход ленты в прокат запланирован на 2009 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появилась информация о том, как будут распределяться роли в фильме &amp;quot;Принц Персии: Пески Времени&amp;quot;. Роль восточного принца &lt;strong&gt;Дастана&lt;/strong&gt; исполнит известный актер &lt;strong&gt;Джейк ДЖИЛЛЕНХОЛ&lt;/strong&gt; («Зодиак», «Морпехи», «Горбатая гора», «Послезавтра», «Миля лунного света», «Донни Дарко»). Его герою предстоит похитить из рук злодеев могущественный магический артефакт, способный повернуть время вспять и сделать своего владельца властелином мира. Помочь одолеть врагов Дастану помогут его блестящие навыки владения холодным оружием, а также недюжинные способности к акробатике и эквилибристике. В роли принцессы &lt;strong&gt;Тамины&lt;/strong&gt; снимется актриса &lt;strong&gt;Джемма АРТЕРТОН&lt;/strong&gt; (она также появится осенью этого года в новом, 22-м фильме про Джеймса Бонда в роли агента Филдс).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режиссер фильма – &lt;strong&gt;Майк НЬЮЭЛЛ&lt;/strong&gt; («Любовь во время холеры», «Гарри Поттер и кубок огня», «Улыбка Моны Лизы», «Донни Браско», «Четыре свадьбы и похороны»). Авторы сценария – Дуг МИРО, Карло БЕРНАРД, Боаз ЯКИН и создатель игры «Принц Персии» Джордан МЕХНЕР. Продюсер фильма – Джерри БРУКХАЙМЕР («Сокровище нации: Книга тайн», «Пираты Карибского моря: На краю света», «Дежа Вю», «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца», «Сокровище нации», «Король Артур», «Вероника Герин», «Плохие парни 2», «Пираты Карибского моря: Проклятие Черной Жемчужины», «Плохая компания», «Падение Черного ястреба», «Перл-Харбор», «Угнать за 60 секунд», «Армагеддон», «Воздушная тюрьма», «Скала», «Опасные умы», «Плохие парни», «Багровый прилив», «Дни грома», «Полицейский из Беверли-Хиллз 2», «Лучший стрелок», «Полицейский из Беверли-Хиллз»). Со стороны студии Jerry Bruckheimer Films продюсерскую опеку проекта также осуществляют Майк СТЕНТОН, Чад ОМАН и Патрик МАККОРМИК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство фильма «Принц Персии: Пески Времени» стартует в июле. Предварительно выход картины в прокат запланирован на &lt;strong&gt;18 июня 2009 года.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i023.radikal.ru/0805/84/164621a11268.jpg&quot; alt=&quot;http://i023.radikal.ru/0805/84/164621a11268.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i030.radikal.ru/0805/3c/4d74d26a8188.jpg&quot; alt=&quot;http://i030.radikal.ru/0805/3c/4d74d26a8188.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Visier)</author>
			<pubDate>Tue, 27 May 2008 23:00:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://pop.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
